TUGTA
MAPA Y AMBIENTACIÓN

Leonida y Vice City: el mapa confirmado de GTA 6

GTA VI regresa a una Vice City moderna y amplía el escenario al estado ficticio de Leonida.

Actualizado: 8 septiembre 2026 · Fuentes: Rockstar Games y material oficial de GTA VI

Lo confirmado: Rockstar ha publicado material específico de seis grandes destinos de Leonida: Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers y Mount Kalaga National Park.

Vice City vuelve dentro de Leonida

Grand Theft Auto VI vuelve a una Vice City moderna, pero la ciudad ya no es el único escenario presentado. La historia oficial de Jason y Lucia se extiende por el estado ficticio de Leonida, y Rockstar describe la conspiración central como un conflicto que atraviesa ese territorio.

El material oficial muestra una combinación de ciudad, islas, costa, carreteras, humedales, zonas industriales y espacios naturales. Eso permite hablar con seguridad de variedad geográfica, pero no de una superficie exacta en kilómetros cuadrados.

Las seis zonas que Rockstar ha mostrado

Vice City

La gran ciudad bañada por el neón y el principal núcleo urbano presentado por Rockstar.

Leonida Keys

El archipiélago del sur vinculado a Jason y a rutas costeras del estado.

Port Gellhorn

Una localización con identidad propia que Rockstar ha separado de Vice City en su material oficial.

Ambrosia

Otra de las áreas reconocidas oficialmente y con capturas y postal promocional propias.

Grassrivers

Una zona de humedales y naturaleza que amplía el escenario más allá de los entornos urbanos.

Mount Kalaga

El parque nacional mostrado por Rockstar como una de las regiones interiores de Leonida.

Para ver el material y contexto de cada una por separado, mantenemos una guía de zonas oficiales de Leonida.

Vice City en GTA VI
Vice City
Jason y Lucia en Leonida
Leonida como escenario de la historia
Arte oficial de GTA VI
Artwork oficial

¿Cuánto mide el mapa de GTA 6?

Rockstar no ha publicado una cifra oficial de tamaño. Existen mapas comunitarios y estimaciones construidas a partir de tráilers, capturas o material filtrado, pero no los usamos como medida confirmada.

Lo útil ahora es seguir qué localizaciones tienen nombre y material primario. Cuando Rockstar publique un mapa oficial, distancias o nuevas regiones, podremos comparar esos datos sin presentar una reconstrucción fan como si fuera definitiva.

Qué no damos por confirmado

No tratamos como hechos oficiales el número exacto de ciudades, el tamaño en km², ubicaciones deducidas solo de filtraciones ni fronteras reconstruidas por la comunidad. Pueden ser trabajos interesantes, pero tienen otro grado de certeza.

Material oficial disponible

Rockstar mantiene una biblioteca de capturas y artwork con series dedicadas a Vice City, Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers y Mount Kalaga National Park. Esas imágenes son la base más sólida para seguir cómo se presenta el mundo antes del lanzamiento.